Masahiro Sakurai on Creating Games - E07


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

要完成游戏,Debug(除错)是必不可少的
这里不谈监测与分析,仅专注于纯粹的“修复 Bug”。

为什么即使能在线修补,也希望一开始就完美


Bug 为何容易被玩家发现

哪些地方最容易出 Bug

以《大乱斗特别版》为例:


为何游戏越大 Debug 越难

现实与期望

方法论总结

1️⃣ 理解“完全零 Bug”在大型游戏中几乎不可能

2️⃣ 识别 Debug 高风险区域

优先测试:


3️⃣ 采用“集中排查 + 条件覆盖”组合策略


4️⃣ 构建可持续更新和修复流程


5️⃣ 建立团队与玩家的共识沟通机制


6️⃣ 面向实际项目应用

在你的开发管理中:
✅ 制定“Debug 优先级排查清单”,从高风险区域开始排查。
✅ 对大规模内容引入的组合爆炸问题,使用脚本化、回归工具和自动化压力测试配合。
✅ 将修复 + 验证作为更新发布流程的标准环节。
✅ 平衡质量与进度,设立“可容忍的非致命 Bug 清单”保证版本可上线。

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox